眠くなっちゃった

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2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Compute Shaderで画像処理をやってみる

この記事はMCC Advent Calender2018 5日目の記事です。今日なの忘れてて遅刻しました。 はじめに Unityでは、Compute Shaderを用いることでGPUを用いた並列計算を行うことができます。主にGPUパーティクルを実装したいときに使う感じっぽいです。 今回は、こ…